Apple의 값비싼 새 헤드셋은 무시할 수 없습니다
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Apple의 값비싼 새 헤드셋은 무시할 수 없습니다

Apr 30, 2023

먼저 큰 주의 사항부터 시작하겠습니다. Apple의 Vision Pro 헤드셋이 현실 세계를 어떻게 처리할지 모릅니다.

수년간의 기대 끝에 Apple은 월요일에 디지털 세계와 물리적 세계의 요소를 혼합한 헤드셋을 공개했으며 성능과 주류 잠재력에 대한 큰 약속을 제시했습니다.

Apple의 홍보 영상이나 고도로 통제된 데모 환경보다는 이 장치를 광범위하게 사용해야만 Apple이 또 다른 iPhone과 같은 히트작을 손에 쥐고 있는지, 아니면 우리 얼굴에 쥐고 있는지 알 수 있습니다. 장시간 동안 장치를 사용하는 것이 편안할까요, 아니면 일부 사용자가 메스껍게 만들까요? 첨단 스키 고글처럼 보이는 것을 착용하는 데 적응할 것인가, 아니면 공공 장소에서 착용하는 것이 어리석게 느껴질 것인가? 내년에 기기가 판매되면 소비자들이 해당 기기에 3,499달러를 기꺼이 지출할 의향이 있을까요?

월스트리트는 분명히 가격이나 기간에 깊은 인상을 받지 않았습니다. 하루 동안 주식 시장이 상승하여 Apple이 사상 최고치를 기록하고 시가 총액 3조 달러에 근접한 후, 전 세계가 회사의 자산을 받아들이면서 주가는 하락했습니다. 개발하는데 수년을 보냈습니다.

그러나 월요일 회사가 "공간 컴퓨팅"이라고 부르는 분야에 대한 Apple의 진입을 무시하기에는 너무 이릅니다. 실제로 Apple의 초기 장치가 관심을 끌지 못하더라도 월요일 출시에서 우리가 본 것은 필수적인 새로운 컴퓨팅 플랫폼이 될 가능성을 보여주었습니다.

Apple은 많은 기술 관찰자들이 불가능하다고 생각했던 일을 해냈습니다. 이는 혼합 현실 컴퓨팅을 흥미롭고 매력적으로 만들었습니다. 착용자가 폐쇄적인 느낌을 받는 경쟁 기기와 달리, Apple은 기술의 침해성을 최대한 줄이는 기기를 약속합니다. 헤드셋 착용자의 눈은 주변 사람들에게 보여 장치를 제거하지 않고도 눈맞춤을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이는 시간이 지나면 모든 혼합 현실 장치의 표준이 될 것으로 예상되는 기능이며, 우리가 이 기능을 개발해야 한다는 사실을 잊어버릴 정도로 명백하게 느껴질 것입니다.

장치의 다이얼을 사용하면 착용자가 개인 취향에 따라 몰입도 수준을 높이거나 낮출 수 있습니다. 주변 세계를 차단하는 한 가지 방법으로 전화를 걸거나, 주변 환경과 단절된 느낌을 원하지 않으면 사물을 열어보세요. 이 선택을 통해 장기간 착용하는 것이 더 실용적이 될 것입니다.

장치의 탐색은 눈과 손으로 제어되며 Apple의 프레젠테이션에서 언급했듯이 경쟁사인 Meta Platforms Inc.의 Quest 헤드셋과 같은 다른 장치에 필요한 투박한 컨트롤러를 사용하지 않습니다. 새로운 운영 체제인 VisionOS는 iPad와 iPhone의 시각적 언어를 유지하고 앱 작동 방식에 대한 친숙함을 유지합니다.

이 모든 것은 Apple의 기존 하드웨어 지배력 덕분에 가능해졌습니다. 예를 들어 iPhone이나 iPad를 사용하는 사용자와 영상 통화를 할 수 있으며, 웰니스 기능은 Apple Watch와 짝을 이룹니다. 사무실에서는 MacBook과 헤드셋 간의 연결로 인해 Meta와 다른 회사에서 제공하는 투박한 VR 사무용 소프트웨어가 사라졌습니다.

아이러니하게도 Facebook의 모회사인 Meta는 Vision Pro 출시로 이익을 얻을 수 있습니다. 헤드셋은 현재 구입 가능하며 가격은 Apple 장치의 일부에 불과합니다. Apple이 출시되기 며칠 전에 헤드라인을 장식하기 위해 지난주에 발표된 새로운 Meta Quest 3의 가격은 499달러이며 이미 풍부한 앱과 게임 카탈로그를 자랑합니다.

그러나 시간이 지나면 Apple의 제품 생태계가 확실히 승리하여 Vision Pro와 그 이후의 어떤 버전이든 시장 선두주자가 될 것입니다. 비록 미국에서 약 3,500만 명의 사용자를 보유한 제품 부문에서는 아직 규모가 작지만 말입니다. 채택을 크게 늘리려면 Apple은 현재 매우 비싼 장치에 대한 혁신적인 용도를 창출하기 위해 방대한 제3자 개발자 군단을 모아야 합니다.

게임 개발 플랫폼인 Unity와의 거래가 시작이며, 기존 iPad 증강 현실 앱과의 호환성은 최소한 첫날부터 해야 할 일이 있다는 것을 의미합니다. 그러나 오랫동안 소수의 사용자를 보유하게 될 장치에 리소스를 쏟아 붓도록 개발자를 설득하는 것은 어려울 것입니다.